世界杯买球网世界杯买球网大家好,我是Igor Braulio,是一位美术教师、概念艺术家和游戏插画师。我擅长角色设计和插画,这个
中,我将会分享一些关于着色、材质、技术和工具的技巧,以动态和无损方式添加灯光,并渲染角色插画。
绘制角色草图的时候,我喜欢使用线条,因为这是构建设计的快速且便捷的方式。操作的这个阶段,我不会担心色彩或灯光。我侧重的是创建标志性的轮廓,制作姿势和手势,让角色展现出动态效果。
绘制好角色的主要元素后,下一步是通过设置亮暗色调,来创建对比效果,和图解。我创建一个新图层,并将其放置在艺术线条图层下。为了创建灰度色调,我将调色板限制成4中色调。这里的创意是创建对比度,所以一个很好的策略是使用暗色调点缀亮色调。
选择上图中的一个选项后,下一步操作就是在角色上添加色彩。这里世界杯买球网,我使用混合模式中的“色彩”图层。这一步操作中,我通常会特别注意,不要破环亮暗关系,因为使用非常饱和或者亮的色彩,“色彩模式”图层可以更改灰度参数。
这里我也制作了很多种不同的色彩选项。为了让色彩变换操作迅速且便捷,我直接复制色彩图层,并应用“HUE Saturation”设置,并调节这些选项。
现在我们已经能够设置好角色了,现在需要渲染,并将角色制作得栩栩如生,通过添加灯光、阴影、体积、材质和纹理世界杯买球网。在角色中添加灯光时首先要考虑的是确定灯光的方向和环境氛围。我制作环境的想法就是创建一个昏暗、可怕的地牢,只有一个单一的光源从上方投射下来。
为了在场景中添加灯光照亮角色,我喜欢使用动态照明技术,可以无损调节并更改灯光,因为每个光源将被隔离在不同的图层中。以下是创建图层的方式:
首先,我们需要创建一个纯灰色的图层,将混合模式改成“多种模式”,这样可以将所有色彩变暗照明动态。
现在,选中纯灰色图层世界杯买球网,在角色图层中应用剪切蒙版。现在“多种模式”图层仅影响角色的色彩。
下一步是创建一个新图层,将混合模式改成“颜色减淡”,我们要在这个图层上绘制主灯光。
最后一步是双击主灯光图层。这时会打开一个对话框。取消勾选图像下方的两个选项,并按下确认按钮。现在我们就完成了。
我会选择一个灯光,还一个浅蓝色,绘制主灯光,使用启动透明感光的纹理笔刷。为了控制这个效果,首先需要测试我选择绘制主灯光的亮度和饱和度,因为这里的效果很容易失控,出现过度曝光的灯光效果。控制效果强度的一个很棒的技巧就是降低图层的“填充”选项。
这个效果的一个很有趣的方面是它可以很好地模拟灯光效果,因为色彩和饱和度会随着笔刷压力和透明度降低而更改。
现在我们开始绘制主灯光,我只在灯光直接照射角色的区域绘制。尽可能地在场景中保留几个光源,每次绘制一个光源,这是很好的习惯。这个习惯会让你之后的操作非常简单。
绘制金属材质时,记住它们通常会反射周围的所有内容。所以反射亮度的灯光更强,同时也会反射黑暗的环境。金属材质上会有很多对比效果。
绘制好主灯光后,我要制作另一个图层,并在上面绘制环境中的反射光。使用跟之前一样的步骤设置图层:新建图层混合模式设置成“颜色减淡”双击图层取消勾选两个复选框选项。
进行最后的润饰时,我会绘制大气照明,因为可以将角色整合到环境中。我还会在单独的图层上绘制大气照明,使用“屏幕”模式,添加一些透明效果。
现在我们绘制好所有的灯光了,我们可以将它们放置在一起。我将它们分成两组:“直接照明和间接照明”还有“大气照明”,因为这样可以无损处理照明,我们可以轻松地更改灯光色彩和饱和度。